Šta je Hackathon
in the Port?
“Hackathon in the Port” je regionalni tech događaj koji okuplja programere, projektne menadžere, UX/UI i grafičke dizajnere, marketere i sve one koji gaje entuzijazam prema tehnologiji, razvoju tech rješenja i njihovoj primjeni.
Događaj se sastoji od cjelodnevne konferencije pod nazivom “Interakt”, koju prati dvodnevni Hakaton – programerski maraton na kom se 8 timova iz cijelog regiona takmiči u kreiranju kompjuterskih aplikacija.
Ukratko o Hakatonu
Prethodni događaji
Interakt 2019
Interakt je konferencija koja okuplja programere, dizajnere i sve tech entuzijaste koji uživaju u učenju o novim tehnologijama, trendovima i metodologijama IT industrije, ali i u povezivanju sa ljudima sličnih interesovanja, umrežavanju i razmjeni ideja. Prva Interakt konferencija bila je posvećena gejmingu i gejming industriji – jednoj od najbrže rastućih industrija današnjice.
- Aleksandar Petrović, Technical Artist, Two Desperados
- Aleksa Todorović, Chief Technical Officer, Mad Head Games
- Uroš Banješević, Chief Creative Officer, Mad Head Games
- Dr um. Mirko Stojković, Fakultet dramskih umetnosti u Beogradu
- Marija Ilić, Chief Product Officer, Two Desperados
Hakaton 2019
“Hakaton in the Port 2019” bio je događaj u znaku gejminga. Od 22. do 24. maja, sjajnih 9 timova iz Crne Gore, Srbije, Bosne i Hercegovine i Sjeverne Makedonije takmičili su se u izradi video igara. Sada već tradicionalni domaćin takmičenja, Porto Montenegro, bio je oduševljen kreativnim idejama timova čiji je zadatak bio da osmisle igru vezanu za temu mora.
HesoYam
Pobjednički tim, HesoYam, dolazi iz Srbije. Čine ga studenti Elektro-tehničkog fakulteta u Beogradu, koji za svoje rješenje kažu: “Inspirisani morem napravili smo spasilačku igru za mobilne uređaje gde igrač ima svoju flotu brodova i pokušava da spasi što je više moguće ljudi koji se dave u moru. Impelmentirali smo ceo sistem otključavanja i pojačavanja karakteristika samih brodova i oko toga napravili biznis potencijal naše igre. Što se tiče art-a, odlučili smo se za low poli i standardnu color paletu koja je privlačna gotovo svim slojevima ljudi. Planiramo da nastavimo rad na ovoj igri i da je u skorije vreme zvanično izdamo na platformama za distribuciju mobilnih igara.”
2squared
Dobitnici druge nagrade dolaze iz Niša i čine tim ljubitelja video igara sa raznovrsnim portfoliom vještina i znanja. Članovi tima dolaze sa Elektro-tehničkog, Ekonomskog, Arhitektonskog i Građevinskog fakulteta. Igra koja im je donijela drugu nagradu na hakatonu nosi naziv “AR Battleships: Sea Warfare”. U pitanju je turnd-based strategija zasnovana na tehnologiji proširene stvarnosti. Igra je rađena na osnovu društvene igre Potapanje brodova i razvijana je u Unity game engine-u.
Fruška gora
Trećeplasirani tim šarmirao je žiri i publiku svojom igrom koja je nalik na muzičku kutiju, a kao glavni zadatak igraču nalaže da pronađe skrivene objekte na slici. Pogađate, objekti su morske životinje, biljke, plovila i sve ostalo što vam može pasti na pamet a vezano je za neiscrpno inspirativnu temu mora. Tim “Fruška gora” dolazi iz Novog Sada i čine ga mladi programeri, dizajneri i prije svega gejming entuzijasti.
Hakaton 2018
“Hakaton in the Port 2018” je protekao uz dobru zabavu i predani rad timova u prelijepom ambijentu marine Porto Montenegro. Sa nama su bili članovi 8 sjajnih ekipa iz regiona, koji su od 23 – 25. maja 2018. godine kreirali IT rješenja za najpoznatiju crnogorsku marinu. Tema hakatona bila je unaprjeđenje poslovanja kompleksa Porto Montenegro kroz inovativna IT rješenja.
Takmičarima je ostavljen izbor tehnologije i način realizacije – rješenja aplikacija mogla su biti cloud, IoT, VR rješenja. Porto Montenegro je omogućio takmičarima da se upoznaju sa poslovanjem marine i da popričaju sa zaposlenima, što im je pomoglo da dodatno oblikuju svoje ideje i dobiju povratne informacije o njihovom kvalitetu.
Laboratorija interaktivnih umetnosti, FDU, Beograd, Srbija
Pobjednički tim čine fotografi, dizajneri zvuka i dramaturzi, koji odlično „plivaju” u VR vodama. Napravili su VR iskustvo u kome će potencijalni korisnici biti u prilici da se nađu u apartmanu u Porto Montenegru time što će ga na primjeren način, u ovom slučaju izuzetno atraktivan način, predstaviti potencijalnim korisnicima. Iskustvo koje je predstavljeno publici i žiriju bi u svom finalnom obliku bilo namijenjeno promociji na nautičkim sajmovima ili korišćenju u odgovarajućem online okruženju u kome bi se, uz asistenciju osobe iz marketing tima Porto Montenegra uspješno snalazile osobe bez prethodnog iskustva u VR-u.
„Vitez i gusari”, Srbija
Dobitnici druge nagrade kreirali su VR/AR digitalni vodič u vidu mobilne aplikacije u kojoj se prezentuje cjelokupan kompleks Porto Montenegra na jedan nov i zanimljiv način. Rješenje se sastojalo iz 3 dijela: (1) Interaktivne mape, (2) Prikaza iste mape kroz augmentativnu realnost, i (3) Prikaza djelova kompleksa putem snimaka urađenih sa kamerom koja snima 360 stepeni.
Korisniku je omogućeno da iz 2D prikaza mape, pritiskom na AR dugme pređe u prikaz mape kroz augmentativnu realnost.
WeAR real Montenegro
Ideja trećeplasiranog tima – marina booking, jeste web/mobilna aplikacija preko koje se korisnicima omogućava rezervacija vezova marine Porto Montenegro. Aplikacija putem interaktivne mape pruža sve informacije o marini u realnom vremenu tako da korisnik odmah može vidjeti slobodna mjesta za traženi datum, cijenu veza koji odgovara karakteristikama njegovog broda i izvršiti rezervaciju.
Hakaton 2017
Hakaton 2017 pod nazivom “Hakuj turizam!”, održao se od 26. do 28. maja 2017. godine na Almara Beach Oblatno, u Tivtu, u Crnoj Gori.
Izabranih 9 takmičarskih ekipa iz Srbije, Hrvatske i Crne Gore su se tokom 3 dana takmičili u kreiranju aplikacije koja će pomoći predstavljanju projekta “Sva čuda Crne Gore” turistima i svim ljubiteljima skrivenih prirodnih i istorijskih mjesta, legendi i mitskih priča, a koje su karakteristične za brojne neotkrivene i turistički nedovoljno valorizovane lokacije. Ministarstvo održivog razvoja i turizma Crne Gore, koje je pokrovitelj projekta, je do kraja Hakatona dobilo 9 sjajnih aplikacija i kreativnih rješenja za predstavljanje legendi široj publici.
Rješenja Hakatonaca su bila toliko dobra da je žiri odabrao čak dva pobjednička! Pobjednički timovi su Cabrio Porsche (Mirko Francuski, Milijana Komad, Dejan Pejčev, Mikica Ivošević) iz Srbije – sa rješenjem VR Montenegro, i LooToLa (Lara Vertlberg, Luka Cindrić, Tomislav Čukelj) iz Hrvatske – sa rješenjem Gemly.
Gemly
Gemly bi bio osnova koja bi na kreativan način motivisala turiste da posjete ne samo jedno mjesto, već da čitavom putovanju da jednu izazovnu crtu. Turisti bi povezali nekoliko lokacija u jedno putovanje (za nagradu je potrebno sakupit 3 ili više Gemova), prošli kroz razne lokalitete Crne Gore i imali unikatno i prelijepo iskustvo koje bi dijelili po društvenim mrežama, a na kraju bili nagrađeni popustom ili specijalnim iskustvom/proizvodom na lokaciji zadnjeg Gema, koja bi bila čitava kruna tog malog putovanja.
VR Montenegro
VR Montenegro sam po sebi je rješenje koje može djelovati samostalno, kao nešto što obogaćuje svaku lokaciju gdje se nalazi. Na taj način bi mogli obogatiti već postojeća, poznata mjesta crnogorske turističke ponude i omogućiti turistima da na najbilži mogući način dožive nove lokacije sa bogatom istorijom.
VR tehnologije omogućavaju, bilo gledanjem u telefon, bilo konzumiranjem kroz specijalne, kartonske naočare – bukvalno, novu realnost, koja bi im predočila priče, informacije, slike i impresije o lokaciji, i eventualno ponudila određene smjernice, popuste, benefite.